前往
大廳
主題

【鋼普拉】改造 - HGCE - 提亞馬特鋼彈

黒澤モア | 2022-03-19 15:44:56 | 巴幣 6 | 人氣 765







提亞馬特鋼彈(Gundam Tiamat)

由「AGE2鋼彈」、「命運鋼彈」、「太陽神鋼彈」三機所組成。

名稱由來是古代巴比倫神話裡的女神,她是孕育出所有神明的地母神,也是原初混沌時期中的創造象徵。
配色參考是HoloLive二期生「湊阿庫婭」,以女僕裝(金屬紫羅蘭)、髮色(粉)、挑染(金屬藍)三色配色。
兩者皆與「水」有關聯,並且,提亞馬特這個名字有「苦水(鹽水)」之意,同阿庫婭與詩音的CP組合同樣稱為「鹽水」。

本機強調數字「2」。
身為FGO中第「2」獸的提亞馬特。
身為HoloLive「2」期生的湊阿庫婭。
身為AGE中第「2」世代的AGE2。
身為煌大和第「2」臺機體的自由鋼彈。
身為真飛鳥第「2」臺機體的命運鋼彈。
身為嘉羅德第「2」臺機體的DX鋼彈。
本機所有武裝亦皆為兩個一組相對稱。
是一臺死神之子看了都會稱讚的完美對稱機體。



機體編號:BST-2

BST-2=Beast II
為FGO中提亞馬特執掌的身分「人類惡 第二獸」。
編號與AGE-2相對應。



類型:高機動強襲型MS

本機搭載最新型動力機關「超重氫引擎」,多樣的強力兵裝均獲得了巨大出力,即便沒有外部裝備仍擁有恐怖的總體性能,在任何戰鬥距離中都能發揮出壓倒敵機的最大攻擊力和驚異機動力。
機體在高出力運轉時,中央的副顯示器會彈出。 全身各部位備有多樣武裝的本機,必須在戰鬥中不浪費時間地使用這些性質各異的武裝。
機體各處的可動部位配備了能夠做出接近人類動作的機構。覆蓋本機全身的裝甲,在其可動部位周邊做了更細緻的分割,肢體運動時這些裝甲會靈活地連動滑行,使可動範圍擴大,提升運動性。此機構可說是以裝甲的輕量化換取運動性的提升,會使裝甲產生間隙,導致防禦力下降。本機面對敵人時無防備的瞬間被壓縮至最小限度,同時盡量發揮出最大的機動性,是比較務實的規格,尋求防禦力與運動性之間的平衡。
構成關節的內部骨骼是由VPS裝甲技術轉移的特殊素材所製成,素材性質會配合肢體運動而變化,打造出有柔軟度的關節。這種特殊素材的硬化和柔軟化需要常時穩定地供給電力,剩餘的電力會作為光子放出,使關節帶有鈍感的金屬光芒,因此本機具備巨大的發電能力是不可或缺的。



動力源:超重氫引擎(Hyper Dueterion Engine)×1

札夫特開發之結合核引擎與重氫系統的混合動力,有兩個發電機相互補充,理論上不會有斷電或供電不足的問題,更可發揮出過去各型動力機關數倍的出力。



特殊裝置:

VPS裝甲
C.E.73年,札夫特開發出VPS裝甲,特徵是裝甲色會隨著調電壓整而變化,依據狀況與裝備對各部位裝甲進行能源分配的調整、最適化。電流量的高低直接影響PS裝甲的強度和顏色,一般來說駕駛艙附近即MS的胸部會需要最高防禦力,而手腳或裝備則不需要,VPS裝甲就是通過在不同部位減少的不必要的電力消耗來減輕機體的能源消耗速度。裝甲色愈深代表防禦力愈高,相對的也愈耗電,赤色是最高等級防禦力,其餘不明。
本機白、粉、淡藍部位。

奈米折射裝甲:反創世紀(Nega Genesis)
一種非常先進的抗光束鍍層,對於光束擁有非常高的反射性,可使光束兵器完全無效化。若角度正確,將敵人射擊過來的光束反彈回去也是可能的。不過,對於實彈類攻擊的耐性僅有一般裝甲的程度。
原理是以奈米比例的光束曲折格子層,與超細微電漿臨界制御層所組成的鏡面裝甲,能夠將敵人的光束攻擊直接反射回去,或者是抵擋戰艦的陽電子光束。
此種技術是參考了現實中一種尚在研究中的技術,以極精密的電磁場排列出粒子牆,使得帶電荷的粒子不能通過此粒子牆,不是受到反射就是被排列作粒子牆之中,同時亦能夠使電磁波受到反射。
本機金屬紫羅蘭、金屬藍部位。
名稱取自FGO中提亞馬特的持有技能「反創世紀」,同時也是曉鋼彈設定上連創世紀的光束都能反射的體現。

反中子干擾器
尤利烏斯條約中,規定禁止核武,為貫徹條例內容,遂出現中子干擾器,抵銷核分裂過程,使核子兵器無效化。然而當札夫特與地球聯合開戰後,雙方為求戰勝,乃暗中開發「反中子干擾器」,使核子兵器得以再次應用戰場上。

多重鎖定系統
通過火器的統合管制裝置多重鎖定系統可以同時對多數敵機進行精密狙擊,控制方面搭載了對應多重鎖定的球型立體顯示面板,在最大限度發揮機體的潛力上花了不少工夫。

A.Q.U.A系統(Absolutely Quickness Ultimate Afterimage SYSTEM)
名為「超絕速終極殘像系統」,發動後本機機動性會大幅提升。
發動時透過全身出氣口、散熱口、散熱翼散佈幻象化粒子,大量粒子覆蓋裝甲使機體散發出粉紫色光芒,此技術改良自「FX爆發模式」。並在周圍的空間上形成自機的光學殘像,使敵人在視覺上、電子上均無法捕捉。
系統名稱取自阿庫婭(Aqua)。

全力全開爆發模式(Full Full Burst Mode)
為本機全武裝發射型態。
共計八門射擊兵裝完全展開,同時手腳的散熱翼也會展開。
全力全開取自「機界戰隊全開者」主人公五色田介人的口頭禪「全力全開!」。
Full Full則是取自「假面騎士Build」的變身道具「Full Full Rabbit Tank Bottle」。



武裝:

RQM60F 「爍刃二式(Flash Edge 2)」光束迴旋鏢×2
左右肩側配備了兩支「爍刃二式」光束迴旋鏢,為巨劍型外掛裝備的「爍刃」光束迴旋鏢的發展型,主要用於投擲攻擊。導入了簡易式龍騎兵系統(DRAGOON System),可依照駕駛員腦中描繪的弧形軌道飛行,延伸光束刃的輸出長度作為手持式的光束軍刀使用也是可以的。投擲時的出力擁有輕易切斷防盾、連同MS一併破壞掉的威力。另外,取消了兩刀連結的機能,新增了可作為實體刃迴旋鏢使用的原創機能,亦可作為手持實體刃。

MX2200 光束盾發生裝置×2
本機完全捨棄實體盾,兩手腕部裝備光束盾發生裝置,這是亥伯龍鋼彈搭載的「單相光波防禦盾」加以改良而成的。將光束作為盾展開,能夠抵擋大出力光束砲的直擊,通過調整光束的出力可自在地變化防禦面。和以往的實體式防盾相比,防禦機能大為提升,並有助於總重量的減輕。

MMI-X340 「掌中槍(Palma Fiocina)」掌部光束砲×2
本機獨有的「掌中槍」掌部光束砲,裝備於兩手掌部,可說是暗器的光束砲。沒有架設光束砲的動作就能發動攻擊,交會的接近戰鬥也相當好用,可確實破壞密著狀態下的對手,亦有作為光束短劍的機能。以通常不會發生的零距離格鬥戰為想定的兵裝,可看出本機的特異性。實現「以MS戰鬥運用的全新創造」,本機獨自新機軸的兵裝之一,故戰術的變化也是未知數。威力非常高,擁有一擊破壞戰艦等級的恐怖威力。

MGX-2235 「遊隼式」複相光束砲×2
內藏於腳背的「遊隼式」複相光束砲,得益於超重氫引擎的能量供給,威力和連射性能均有所提升。另外,由於無須做出架設砲身的準備動作,在混戰中相當好用。受限於短砲管,只有中距離射程,不過光束擴散原理使其在中、近距離內形成出色的打擊面。

M2000GX 高能量長射程光束砲×2
背面裝備了高能量長射程光束砲,破壞力與精準度兼具的大型光束發射管。來自超重氫引擎豐沛的能量供給,不僅高威力、長射程,連射性能也很優秀。其性能遙遙凌駕於包括轟擊型外掛裝備在內、既有的MS用光束發射器。令人誇耀的是不只對艦戰、對要塞戰,對MS戰亦有很高的運用性,而且無須手持也可展開使用。發砲時展開22米的砲身超越機體的身長,應用了機體本體亦採用的基本構造細分割化與連動滑行機構,不使用時砲身折疊起來裝備於後背的武器架台。

M100 「鯨式」電漿收束光束砲 ×2
最上部兩只機翼內藏的 「鯨式」電漿收束光束砲,單單一門的威力與射程即可匹敵重砲型攻擊鋼彈的「炎神」高脈衝砲。同「旗魚式」軌道砲一樣,後部存在排除廢熱的導管。在以蓋茲進行試驗的階段,結果是僅僅兩發便讓電池乾涸,但受惠於核能解決了諸多問題而得以實裝。






「掌中槍」與「遊隼式」同樣都無須架設動作即可發射,在接近戰時就算未持有任何武器徒手戰鬥也能輕易炸飛敵方機體。
正因如此我才會將設置於胸口或腹部的「遊隼式」改良到雙腳的腳背上,實現近戰時手腳破壞力的最大提升。






既然高能量長射程光束炮無須手持,我就毅然決然地把輔助握把拆了,結果留了兩個大洞......暈。
參考官方設定來說,這兩門是本機射程距離最長的射擊兵裝了。
但是從摺疊型態展開炮管並向前滑動指向目標射擊的時間較長,除了中遠距離以外的戰鬥並不會特地使用。
「鯨式」也是同上的評價。







「全力全開模式」展示。
總計八門射擊兵裝完全射擊,空氣彈力翼與散熱翼也同時展開來達到散熱平衡。

因為一些懶人原因,握持手型和手甲沒有製作,因此爍刃2就不做展示。
光束盾產生器因為粉色零件難拔下來,怕壞掉或刮漆,也不展示。

另外特別提出一點。
本機一直沒被提到的散發金屬光澤的是「金屬槍鐵色」,是新發現的塗料。
我喜歡稱他鐵灰色,實物發色相當神似超合金系列會有的金屬色,很亮很漂亮。
本機只在出氣口、噴嘴、炮口等小部分補色,噴在關節上怕掉漆。
但是下一臺我打算全上關節骨架試試看效果。



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



如上篇回歸宣言所言,本小屋小說全面停止更新,但鋼彈的製作決定持續更新。
因此,只要我有想法,只要我有做出來,只要完成設定,就一定會讓各位看見。
現在的我,就只能做到這些微的小事。
維持對手藝工作的精進,保持天馬行空的幻想,懷抱身為創作者的熱誠。

那知道的也知道,現在更新的鋼普拉已經不是一個月一臺,所以沒有計算月分了。
只要財團B不倒,更新就會持續下去。
只要持續製作下去,在那前方就會有完全勝利的未來等著我。

依舊喜歡混合許多元素的我,本機當然也是如此。
以Holo成員為發想中心的機體過去並非沒有,最熟悉的當然是「機動人偶露西婭」。
但還有一臺隱藏機體,就是「戰極正義女神頑馱無」,雖然沒有提到但其實是以百鬼綾目做發想的。
加上這臺是以阿庫婭為動機製作,已經有三臺了呢。

說到Hololive呢,就來談談現況。
自從那天確定放下小說放下V開始,我確實沒有主動去追任何人的直播或找資訊,最多就是到處香繪圖和聽聽歌而已。
正因為真心喜歡才更放不下,我是這麼想的。
對露西婭的事件一直是個傷疤,只是我盡可能讓自己不要太過執著去摳它。
雖然誰都沒有錯,但我還是選擇不再支持應援Hololive,啊當然是指金錢流通上,周邊訂閱會員都已經清空了。
如果聽到誰怎麼了我也會高興或難過,我對Holo的各位依舊是抱持友善的愛。
因此,現在只能透過創作來展現我的支持心願。
這是一生最悲傷的遺憾了。

那麼!
鋼普拉是自由的!
下次見!

創作回應

相關創作

更多創作