由交通大學數位動畫文創學程主辦、巴哈姆特贊助的「第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」之成果《幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵》在通過學術審查之後,於 2015 年 2 月由國立交通大學出版社出版,不但在台北國際書展獲得熱烈迴響,並登上博客來當週暢銷榜冠軍。
御宅學術研討會主辦人,同時也是台北電玩藝術展主辦人的梁世佑(RainReader)教授指出:「一本以美少女圖畫當封面的學術論文集能夠出版,並獲得如此成果,衷心感謝巴哈姆特與所有朋友的支持。」
《幻境與實相 電子遊戲的理路與內涵》
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梁世佑表示,御宅學術研討會試圖建構一套屬於台灣自身的廣義 ACG (包含動漫畫、數位科技與任何型態之遊戲)之文化論述研究,不僅將其作為一門學問來研究,更希冀能建立一套同時具有知識性、可讀性和商業性的「輕學術」。對於能夠獲得華人地區最權威與公信力的網站巴哈姆特合作,成立「巴哈姆特論文獎」來鼓勵所有從事相關領域之撰寫與研究,他表示深感榮幸。
梁世佑進一步提到,長遠來說,同時兼具知識性、可讀性、學術性的「輕學術」更是主辦單位對於現今台灣高等教育人才(尤其是人文社會學科)遭遇所學難以發揮之困境所提出的解決對策。他希望此一研討會與論文獎能促進學界、產業與玩家之間的交流,激發更多的創意與合作。
梁世佑同時宣布今年度的「第四屆御宅文化學術研討會」即日起開始徵稿,詳細辦法如下:
「2015 年第四屆御宅文化論文研討會徵稿啟事:戰鬥與力量」
主題說明
人生無處不充滿著競爭,而戰鬥就是這個情境的比喻。各式各樣的力量展現、競逐更成為當代 ACG 系列作品的一大主流。有些是可視的力量,像是現實的戰爭、格鬥或秘魔法等等,表現在優勝劣敗的淘汰中或是守護他人、保護所愛的執著之中;同樣的,也有象徵式的力量,如政治的權威、企業的經濟權力,施展在社會的人生百態與群我操控之間。
不管是維持地球和平的機器人,控制社會秩序的網路系統或是校園的青春戀碼,各種形式的戰鬥表現與力量呈現構築了當代 ACG 作品的主要骨架,更特別值得我們去關注與透視:在這些作品中,戰鬥與力量以什麼形式呈現?具有什麼樣的寓意?它們如何被設計?展現了什麼樣的世界觀或價值觀?凡此種種,皆是值得探討的題目。
國立交通大學通識教育中心動畫文創學程繼 2014 年與巴哈姆特電玩資訊網站合作舉辦「幻境與實相:電子遊戲的理路及內涵」研討會之後,本年繼續以廣義 ACG 為主題舉辦論文發表會及論文徵選,優秀論文將獲頒「巴哈姆特論文獎」獎狀及獎金!歡迎各界人士踴躍投稿。
當然與本研討會主題無直接相關之 ACG 論文也非常歡迎。
寫作注意事項
投稿規則
相關資訊
主辦單位:國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程
研討會時間:暫訂於 2015 年 10 月 17 日(星期六)
地點:國立交通大學光復校區
聯絡人:程芷萱助理
電話:(03)571-2121 分機 52704;E-mail: tina.chen.97@gmail.com
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