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動漫畫2023-10-02 12:00

【巴哈ACG23】漫畫組文策院特別獎《匿名遺願清單》作者專訪 就算是殭屍末日也要做好事!

(GNN 記者 Edward 報導)

  由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「漫畫組」文策院特別獎《匿名遺願清單》創作者楊郁敏(筆名: Rar,念阿欸阿)。

 
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《匿名遺願清單》作品頁面連結(點此看完整漫畫

 

就算是殭屍末日也要做好事!

 

GNN:先請您(貴團隊)跟讀者或玩家自我介紹?

 

Rar:我是吃吃 / Rar(念阿欸阿),吃吃是平常用的暱稱,Rar 是漫畫筆名。喜歡玩獨立遊戲。


GNN:能否分享一下本作的創作理念、靈感發想呢?

 

Rar:這部漫畫是參加去年漫畫基地創作營的作業,是我當時幾個想畫的短篇漫畫的點子之一,後來為了參加這次巴哈比賽內容有一些修改。作品的世界觀來自我前陣子很沉迷的殭屍生存遊戲《Project Zomboid》,遊戲裡殭屍被打敗後身上可能會有各式各樣的個人物品,菸、錢包、地圖... 等。其中地圖上可能會有筆記,比如安全屋在哪、哪裡有武器或車,另外也有遺言。

 

  這些殭屍都曾是生存者,還活著的玩家們則能活用這份資訊好好活下去!我十分喜歡這個有繼承意涵的小細節,這篇漫畫就此誕生。即使在沒有希望、百無聊賴的殭屍末日,還是會有微小的善的循環存在吧。

 
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  • 還沒開始畫之前的塗鴉。主角的造型很快就決定好了,本來是短瀏海。
 

  順帶一提,主角從頭到尾都沒有設定姓名,因為他是代表玩家(尋找麗莎的人)的存在。其他角色則是麗莎、麗莎的夥伴、麗莎的哥哥。就是麗莎把所有人串連在一起。最一開始其實有幫麗莎哥哥取名,他留下的遺書內容也不太一樣,但礙於篇幅的關係就變成了現在精簡的樣子。

 

GNN:《Project Zomboid》是一款發售將近十年的作品,好奇是近期接觸因此啟發創作靈感嗎?

 

Rar:我是去年才開始玩 PZ,一開始會注意到這款遊戲是因為在 YouTube 上看到介紹遊戲內實用技巧的影片,總覺得非 FPS / 3D 的殭屍沙盒生存遊戲很少見,就開始玩了。

 

  玩了以後才發現它已經開發快超過十年(目前還在開發中),當時那幾個月則是因為新增了多人模式所以人氣有增加,可能是因為這樣才會被 YouTube 推薦,而且我也蠻常看獨立遊戲相關影片。

 

  PZ 目前也有不少 VTuber 在實況,所以應該有些人聽過這個遊戲。說了那麼多,我其實不擅長玩這個遊戲、也很難推薦 PZ 給各位,因為它對新手很不友善,對激發創作靈感大概也不是很有幫助。

 

  我大概只是很愛玩遊戲,所以特別容易從遊戲中獲得創作靈感。當電玩兒童還是有好處的。

 

GNN:第一頁的畫面中有四人乘坐在車輛上,這是主角過去的回憶嗎?

 

Rar:主角跟其他三個人不認識,所以這不是過去的回憶,純粹是想營造登場角色們齊聚一堂的畫面。一開始想說因為是主角所以讓他開車,但現在想想旁邊坐著麗莎哥哥,應該要讓主角看起來快睡著才對... 因為他跟麗莎哥哥死了,這樣就只有活人醒著 XD。

 
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  • 封面草稿跟故事裡麗莎的照片。照片是購買實體刊物的贈品,有買書的人都可以一起來找麗莎喔!
 
GNN:本作大約花費多少時間進行創作,期間是否有遇到什麼挑戰或是難忘的事件呢?
 

Rar:整個點子是在 3-4 天的創作營課程中逐漸完整的,而最大的難題是死線。為了趕上創作營作業繳交的期限,所以我拼命在 9 天內生出了 18 頁,中間還去擺攤。

 

  其實作業只有規定 8-12 頁,但礙於時間無法中途換劇本、也無法再壓縮頁數,就硬著頭皮改變平常的畫法畫了出來。我覺得命少了一半(嗚嗚)。後來為了投稿巴哈,加上自己有想修改的地方,就多畫了一點內容。

 
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  • 其中幾頁分鏡,不過畫到最後幾頁時因為太趕,沒有畫分鏡就直接開始畫完稿。
 

GNN:漫畫中的主角即使在被殭屍襲擊後仍不忘生前被託付的任務,最後透過少見的殭屍視角在淡淡的哀愁中結束一生,能分享一下是如何決定這樣的鋪陳及結局嗎?


Rar:在想漫畫劇情的時候,我通常會一開始就想好結局,所以一開始就決定了主角會死掉。一方面可以做到首尾呼應,首先麗莎哥哥襲擊主角,再來主角襲擊麗莎的夥伴、一方面也能強調善的循環、輪迴的意象。

 

  最後以「殭屍」視角呈現純粹是為了維持一貫的主角視角,因為他代表了玩家;在短篇漫畫裡面其實也不需要太多的視角轉換,或又說我想在最後一刻才揭露主角在他人眼中看起來就是個殭屍。

 

  至於他昏倒醒來後還剩多少正常人的意識,這可以自行想像。

 

GNN:那是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?如今獲獎有沒有什麼感想?

 

Rar:雖然是在短時間內趕出來的作品,但我個人非常喜歡這篇短篇漫畫,就想著可以投稿巴哈的創作比賽。去年我的作品只有入圍,是我開始陸續參加漫畫 / 編劇相關課程前畫的,應該看的出來有很大的差異,所以這次可以得獎非常開心。

 
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  • 其中幾頁分鏡,不過畫到最後幾頁時因為太趕,沒有畫分鏡就直接開始畫完稿。
 

GNN:本身有沒有特別愛好的漫畫作品或是創作者呢?

 

Rar:漫畫家喜歡九井諒子、松井優征、河野史代;畫家喜歡小島文美、Bani-chan、Katherine Lam;攝影師喜歡 Briscoe Park 跟 Henri Prestes。

 

  最喜歡的短篇漫畫是《龍可愛的七個孩子》、《兩隻兔子》、《家庭主夫錄》;最喜歡的長篇漫畫是《魔人偵探腦嚙涅羅》、《迷宮飯》。畫家跟攝影師主要是對我的插圖風格有很大影響。


  順帶一提,松井最有名的作品是《暗殺教室》,但強力推薦喜歡《暗殺教室》的漫畫讀者看一下《魔人偵探》。如果你喜歡松井搞笑的方式、分鏡和視覺意象的呈現,那一定會很喜歡《魔人偵探腦嚙涅羅》!

 

GNN:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?

 

Rar:很喜歡《川與溪》許願的橋段和輪迴的設計!讓我想到《魔法少女小圓》裡小圓跟焰許願的那兩幕。但這只是個人作為圓粉的聯想,很好奇作者是怎麼創造出這個橋段。

 
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    《魔法少女小圓》
 

GNN:對這次創作大賽舉辦的感想與評價?

 

Rar:很感謝巴哈舉辦了創作大賽讓各式各樣的漫畫創作者有參賽的機會。是說頒獎茶會的冷氣好冷喔!!


GNN:對於今後的發展計畫?

 

Rar:之後想要挑戰中長篇的漫畫,最後也謝謝大家閱讀我的作品!

 

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    作者目前的作業環境。通常會用筆電開著劇本跟參考資料、平板開番茄鐘,
    不過之前畫這篇漫畫時還沒有升降桌跟螢幕支架。
 

更多關於「巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽」的得獎報導

 

巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽「動畫組」 專訪報導

  • 金賞:The Lost
  • 銀賞、文策院特別獎:泅 Set Sail(即將刊登)
  • 銅賞:閉海 BEHIND(即將刊登)
  • 銅賞、文策院特別獎:流向北冥

巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽「漫畫組」 專訪報導

  • 金賞:真誠的殺戮
  • 銀賞:無機質的慾望理論
  • 銅賞:川與溪(即將刊登)
  • 文策院特別獎:匿名遺願清單(本篇報導)
  • 文策院特別獎:蟬鳴不絕的那一天(即將刊登)

巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導

  • 金賞、文策院特別獎:Bionic Bay: 換影循跡(即將刊登)
  • 銀賞、文策院特別獎:魔法萬事屋(即將刊登)
  • 銅賞:語願(即將刊登)
 

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