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動漫畫2023-10-07 12:00

【巴哈ACG23】漫畫組銅賞《川與溪》作者黑狗專訪 以水渠為出發點 打造台式靈異短篇

(GNN 記者 Akito 報導)

  由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽」日前已正式揭曉所有組別的得獎者名單。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,請他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「漫畫組」銅賞的《川與溪》作者「黑狗」。
 
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《川與溪》(點此可觀看完整漫畫

 

作品簡介

 
  在《川與溪》的故事中,一名體質容易入睡的少女和朋友們去廟裡探險,遇到了改變她一生的「神明」。
 
  對於本作,評審們認為《川與溪》的技法與畫面呈現效果讓人印象深刻,結局和開頭的開放式輪迴呼應也很相當有巧思。作品本身個人風格與品味上也十分獨特洗鍊,讓整體作品的完成度很高。如果在橋段的安排以及易讀性上下點功夫,在整體的閱讀感上會有更棒的表現。
 
GNN:先請您跟讀者自我介紹?
 
黑狗:嗨,大家好,我是黑狗。因為名字太常見,往往會後綴 dogblack 或 snape。
 
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    黑狗
 
GNN:會想投入創作這款作品的緣由?
 
黑狗:開始全職工作之後很難有時間創作自己的作品,大多也都是單圖插畫。本身擅長 cel animation,不過這種媒材以單人作業來說只能完成簡單的兩三分鐘短片,故事不能太複雜(否則動畫師會爆肝或短命哈哈)。
 
  
  我本人喜歡更複雜一點的故事,在還沒開始進行圖像或動態創作前,自己的小說動輒十幾萬字以上。雖然可以回去寫作,但我還是想繼續畫圖,想來想去就覺得可以試試看漫畫,也許能迸出什麼新滋味。
 
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GNN:可否介紹這次作品的理念與特色?
 
黑狗:基本上就是在有限的頁數裡,創作出吸引人一直看下去的故事,目的就是好看啦!
 
  我算了解自己的創作模式,走抒情路線的分鏡大多會慢且細緻,肯定會超出頁數。懸疑解謎類型的也需要花時間堆疊線索和也解謎,而靈異題材不用多作解釋(反而愈解釋愈失去恐怖感),有很大的自由度去嘗試分鏡和畫法,只要氣氛塑造成功,至少就已經成功了一半了。
 
  而且台灣人真的很愛看鬼故事哈哈哈哈,看看 podcast 排行榜和農曆七月的國片檔。我的觀察是台式靈異很能被大眾所接受,加上我也喜歡恐怖題材,卻從沒機會畫過,因此就這麼決定了。
 
GNN:創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感?
 
黑狗:想故事的時候剛搬來台中,我很喜歡用步行的方式探索城市。台中是一座有非常多水渠和疑似水渠改建的綠園道(夾在馬路中間長長的那種公園),我們公司後面就有一條水渠,中午吃飯時我會沿著水渠慢慢走,觀察附近阿公阿罵或鴿子黑貓的生態。
 
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一切就以這條水渠為出發點。

 
GNN:有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?
 
黑狗:我現在比較常閱讀或看電影,漫畫多是小時候租書店盛行的時候一次租一二十本回家看,租書店式微之後就看得比較少了。很多偉大的藝術創作者無形中影響了我,很難指出特定的幾名大師。
 
  以《川與溪》來說,我希望偏向《咒怨》或《詛咒》這類無解型鬼片,不是那種找神職人員驅魔或用愛大聲呼喊就能解決的大團圓結尾,也不是有陣子流行的鬼魂跟主角有什麼八點檔類型的牽扯(小三啊小王啊或冤死的阿母之類的)。
 
  無解鬼片最可怕了,主角也最衰小了,要畫就要畫這種(握拳)!!
 
GNN:發想中有提到,「台中這城市有非常多水渠或水渠改建的道路」,所以標題的《川與溪》、以及主角「小溪」與「川梅」是否是源自於此?而他們所下車的「萬八」站名稱是否有有其含義呢?
 
黑狗:台中有兩條路叫柳川西路和梅川西路,恰巧是我生活附近會遇到的路,綜合起來就是柳川梅(原本叫柳梅川,但每次打字都會跑出柳沒穿,太好笑了遂作罷)。小溪則是「西」的同音字,也為了配合水渠的概念改名叫「溪」。
 
  萬八站沒什麼特別的意思啦,原本有想繼續取跟水有關的名字,但覺得會太多很不平衡,需要一些比較方正的元素穩住這著故事,不知為何就取了「萬八」這個名字了。現在看來應該是因為字體雙邊對稱、「萬」字又特別重特別有力道的關係吧。
 
  我原本以為很快就會被發現了,結果目前看起來讀者還沒有人提到哈哈哈。
 
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GNN: 另外在發想中你也有提到關於熱愛鬼片這部分。鬼片領域中各國(台、日、韓、歐美、東南亞)拍攝的氛圍跟手法大不相同,妳個人有比較偏好的鬼片拍攝手法或者是類型嗎?
 
黑狗:啊,慚愧的說,我只有在國中時期特別愛看鬼片,後來因為靈異題材真的拍得好的不多(而且鬼常常很好笑),就慢慢的愈看愈少了,如果有不錯的歡迎推薦!
 
  現在我喜歡驚悚片(沒鬼的那種)或是劇情片(真實描寫出人性的那種)或獨立電影,只要好電影我就喜歡,不過近幾年好的原創主流電影幾乎沒有了,真的是滿哀傷的。
 
  驚悚類型的⋯⋯我很喜歡《險路勿近(No Country for Old Men)》、《仲夏靨(Mid Sommar)》、《鈦(Titane)》、《燈塔(Lighthouse)》,以及最近台灣的《咒》。還有很多啦,但是現在想到的就這些(有口袋名單的拜託推薦我)。
 
  如果喜歡驚悚恐怖類型的人,可以試試一些小成本或獨立製片的電影,它們很多風格獨特而且很有創意。
 
GNN:相較於電影,藉由漫畫將驚悚與恐懼傳達給讀者,由於缺乏聲音以及動作上的表現所以呈現難度較高,在這部分妳又是怎麼怎麼去做調整或者有特別下工夫的部分?
 
黑狗:分鏡、構圖、節奏,畫風是我認為在塑造氣氛上不可忽視的要素。
 
  音效和配樂確實在影視作品上有所幫助,然而就我自己觀察,有些恐怖電影會把聲音放得非常滿,導致觀眾往往是被響亮的音效嚇到。有些則是放得極少,甚至沒有,卻能創造出壓迫窒息感。
 
  漫畫這種媒材沒有聽覺,觀眾的注意力全放在視覺上,因此畫法非常重要,也就是利用畫風呈現出緊繃氣氛。經典恐怖漫畫大師伊藤潤二就是非常經典的案例。
 
  我認為在漫畫或動畫上沒有所謂「漂亮」的風格,只有「適合」的風格,所有外在條件都是為了幫助成功傳遞故事。
 
  構圖和畫技同理,驚悚恐怖類型常會使用不平衡或特殊視角的構圖,都是為了讓觀眾感到不安定,光影的使用也是相同的概念。
 
  分鏡和節奏其實跟影視的概念類似,近期的漫畫作品也看得出影響,雖然如此,但漫畫依舊有屬於漫畫獨有的分鏡方式,並不能完全跟影視混為一談。
 
  很難單純用文字解釋分鏡,節奏的話簡單來說就是該慢的地方給予頁數和大格數放慢,該快的時候切小格和減除不必要的對話和互動(影視的剪接技術可以用在這裡)。
 
  以上內容其實適用於所有類型的漫畫作品,以恐怖題材來說的話,比較特殊的就是畫風跟構圖的選擇吧。分鏡跟節奏根據創作者的喜好和故事內容有所不同,像我上面提到的那些電影導演們的手法天差地遠,並沒有對與錯、好與壞,建議多看多想,自行分辨自己喜歡和適合的手法,向其學習。
 
  當然,《川與溪》在各個方面也還需要加強,以上都是我綜合過往經驗和個人興趣得出的結論,大家參考參考,可以自己去找資料閱讀比較保險。
 
GNN:本作藉由小溪夢境不斷堆疊所推進劇情,在最後藉由夢醒又回到了起點,對妳來說,怎樣的夢境最讓人感到恐懼或不安?
 
黑狗:我幾乎秒睡,很少做夢欸哈哈。
 
  小時候有段時間很常做高空墜落的夢境,有人說這跟前世有關?不知道是真是假,不過上小學之後就沒再出現了。
 
  熱衷看《陰屍路》的那段時間倒是做過打殭屍的夢,我跟一大群人在廢棄地下鐵裡面行走,隱隱約約能聽見後方殭屍的嘶吼,到了一個轉角,我和部分人決定留下來吸引殭屍注意,剩餘同伴能趁機逃跑。雖然記不得細節,但生離死別的片段讓我醒來時哭濕了一片枕頭哈哈哈。
 
  我當時還躺回去想繼續看看夢境如何發展,可惜什麼都沒有了。
 
GNN:整部大概從何時開始發想,花了多久時間製作?
 
黑狗:我有點忘記了,印象中花很長的時間調整劇本。現在看來原本的劇本長度已經可以畫一本單行本了哈哈。
 
  大概一月開始想題材,一直到二月底開畫分鏡,盧朋友看分鏡,三月畫草稿,盧朋友看草稿,四五月爆肝完稿。
 
GNN:製作過程中最大的挑戰?
 
黑狗:用 Photoshop 畫黑白漫畫滿挑戰的,我以前沒畫過漫畫,常用的繪圖軟體就是 PS,但都是拿來厚塗。以往黑白稿還是習慣手繪用墨筆去畫,也從沒用過網點,一切都很新鮮。 
 
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    剛開始的 PS 漫畫筆刷測試。
 
GNN:製作途中有遇到什麼比較難忘的事情?
 
黑狗:其中有一頁有沾血的佛像頭顱,在畫噴濺上去的鮮血時PS閃退了三次,而且都在我畫同一個地方的時候當掉。
 
  深夜趕稿真的會背脊一涼欸,我後來不再增加血跡,投稿完之後趁回台南的時候去大觀音亭拜拜,跟佛祖道了歉,也謝謝佛祖沒有計較。
 
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    原本預計的血跡比這個多上三倍。
 
GNN:在川與溪中,「神明」的定義與大眾所認知的較為不同,這部分當初妳在構思劇情時是怎麼設定神明的定位呢?
 
黑狗:我想避免傳統信仰上的神明或鬼怪,因為自己對民俗或歷史不夠熟悉,硬是拿相關題材創作很容易將故事流於表面,也無法塑造出真實感。
 
  在這次作品上,我選擇將台灣味的部分放入背景中(例如廟宇道路和常見的檳榔樹),但細節刻畫上則刻意模糊(例如廟宇上神像的繪製)。這位「神明」也不屬於任何台灣常見的傳說故事,祂屬於高於我們維度的存在,因此擁有人類無法理解的能力,祂並不向善或行惡,一切隨心所欲,因此在不同時期獲得的稱號也截然不同,是神明也可以是妖物鬼怪。
 
  順便透露一點小設定好了,祂所在的寺廟原本屬於別人,是祂鳩佔鵲巢哈哈。
 
GNN:那是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?
 
黑狗:因為我想公費去安古蘭哈哈哈,研究了一下好像台灣比較大型的漫畫比賽就是巴哈姆特,想說可以累積經驗值就試試看了。
 
GNN:如今獲獎有沒有什麼感想?
 
黑狗:很謝謝各位評審,最讓我感恩的是頒獎後的交流,評審們花了很多時間給予回饋討論。這些珍貴的經驗和專業知識是外面很難得到的內容,也讓我對台灣漫畫產業更有一點認識。
 
GNN:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
 
黑狗:我很喜歡《鞋子戀曲》和《蟬鳴不絕的那一天》,前者以簡單的角色和篇幅描寫了非常有創意的愛情故事,後者的故事則是一層包裹著一層,雖然我不能百分之百確定了解所有劇情,但故事的推進節奏和氣氛營造都非常成功,令人印象深刻。
 
GNN:對這次創作大賽舉辦的感想與評價?
 
黑狗:謝謝巴哈姆特持續舉辦比賽,台灣漫畫創作者們擁有的平台並不多,大多數人也都只是埋頭默默地畫。在這種狀況下,創作者會陷入不知該如何進步的困境,也不知道自己的作品是否具有市場價值或所傳達的訊息能確實被讀者接收。
 
  多數藝術創作者都很纖細敏感的,尤其在台灣社會普遍對這類創作不給予支持的情況下,往往深陷自我厭惡和外在質疑的雙重打擊,久而久之很難真的堅持下去。
 
  比賽的意涵除了讓創作者更有信心外,也給予一個交流平台,讓大家認知到網路的另一端還有許許多多跟自己一樣默默努力的人,也有各式各樣不同風格不同故事的作品。即使未來的道路尚不明朗,至少這次比賽算是短暫的休憩站,能讓我們可以再堅持下去多走幾步。
 
GNN:對於今後的發展計畫?
 
黑狗:目前會預計再畫兩三篇短篇,頁數慢慢加長到一百頁左右,增加自己對媒材的掌控。等到比較有自信之後,也許會試著向出版社提案看看。
 
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  目前已完成的小短篇《下課十分鐘》,希望能給《川與溪》的主角群一個比較快樂的小番外。下一篇會是改編自愛倫坡的短篇小說《黑貓》,現在還在角色設計的階段。
 
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GNN:有什麼話想對玩家或讀者說的呢?
 
黑狗:歡迎大家追蹤我的社交媒體,FB 和推特都是 dogblacksnape,噗浪是 dogblack,IG 的話是dogblack_snape,未來有新的作品也都會發表在上面!
 

更多關於「巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽」的得獎報導

 

巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽「動畫組」 專訪報導

  • 金賞:The Lost
  • 銀賞、文策院特別獎:泅 Set Sail(即將刊登)
  • 銅賞:閉海 BEHIND(即將刊登)
  • 銅賞、文策院特別獎:流向北冥

巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽「漫畫組」 專訪報導

巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導

  • 金賞、文策院特別獎:Bionic Bay: 換影循跡(即將刊登)
  • 銀賞、文策院特別獎:魔法萬事屋(即將刊登)
  • 銅賞:語願(即將刊登)
 

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