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動漫畫2022-09-30 17:00

【巴哈ACG22】漫畫組銅賞《掰掰,小梅!》作者專訪 將面對離別的不捨與茫然化做短篇

(GNN 記者 Akito 報導)

  由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「漫畫組」銅賞的《掰掰,小梅!》作者「蛙奈子」。
 
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  《掰掰,小梅!》故事描述,蔡友倫是一名肖像畫家,卻常被朋友鼓吹畫不擅長的寵物肖像,為了證明自己,他接下一件寵物肖像的委託,殊不知竟引發飼主間的爭端。衝突背後的真相是什麼?他又能順利完成畫作嗎?
 
  評審認為,本作故事四平八穩,敘事流暢,各方面的表現都相當成熟,題材接受度廣,容易引起讀者同理共鳴的療癒型作品。如未來作者朝著尋找自我特色前進,以及將元素和敘事練習呈現得更洗鍊,把篇幅留給「表現」而不是「敘事」,更可以展現自我特色和強度。
 
Q1:請先跟大家自我介紹吧!
 
A:這裡是蛙奈子,很高興認識各位,目前創作以漫畫為主,又以原創居多。之前在 CCC 創作集連載過《良漁良魚》,未來想嘗試各種不同的故事類型,還請大家多多指教。
 
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    蛙奈子
 
Q2:創作本篇故事的契機?
 
A:一開始單純是為了想參加比賽而開始構思主題內容,曾經想過要投稿戀愛喜劇或搞笑少年漫這樣大眾接受度較高的作品,後來則是因為家裡的寵物過世,太難過了,就畫了寵物題材的漫畫。
 
Q3:《掰掰,小梅!》的創作理念與特色?
 
A:《掰掰,小梅!》這部作品的主要內容,都是圍繞著寵物道別這件事情,每個人經歷過的道別不一樣,可能是帶著感謝與祝福的;也有可能是籠罩在罪惡跟懊悔之下,作品中的三個主要角色各自經歷了不同的離別過程,從無法接受、憤怒、悲傷,到放下。道別需要時間,好的道別更是需要學習,畫這部作品或許就是我的一種道別方式,希望大家在面對分離時,都能找到對自己最好的方法。
 
Q4:這次故事的出發點是以寵物為故事核心,藉由寵物的逝世帶出蔡友倫跟芸婷他們後面的故事,當初為什麼會想要從這個角度出發呢?
 
A:一樣是寵物的逝世,友倫是過去的事件,姊妹則是現在正在發生的事件,表面上看起來是主角友倫的行動,幫助了兩姊妹和好並且接受寵物離世,事實上也是讓友倫藏在心中多年的遺憾終於完成了道別。
 
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    初期人物設定
 
Q5:創作的靈感來自於?
 
A:創作靈感是來自自身的經驗,從小家裡養過很多寵物,有些因為是差不多同時期開始養的,所以離開的時間也很接近,最近幾年,陸陸續續地要面對一次又一次的分離,當自己覺得快撐過一個坎時,又要面對另一個離別了(苦笑),自己比較不擅長面對情緒的波折,通常會刻意壓下難過的心情,塞滿行程轉移目標,好讓日子能正常運作,但我的家人們不一樣,有家人因為寵物離世變得極度憂鬱;也有家人無法理解跟動物之間的情感連結,甚至因為不被承認的悲傷造成很大的衝突。
 
  明明跟寵物相處時是美好的時光,但分離時卻都是負面情緒,才讓自己開始思考要怎麼「好好地說再見」,承認跟面對悲傷是目前給予自己的課題,也成了這次創作的主要靈感。
 
Q6:有受到特定創作或者是創作者的啟發嗎?
 
A:這次的創作比較多來自個人或其他飼主朋友的經驗,所以沒有受到特定作品的啟發,作畫過程中關於情感的堆疊和氛圍營造則是參考了少女漫畫的表現方式。
 
Q7:《掰掰,小梅!》從構思到完成大約花了多久呢?
 
A:這部作品從認真構思劇情到完成大約花了三個月。
 
Q8:創作中最大的挑戰是?
 
A:創作中最大的挑戰,大概是人還在面對離別的茫然…有一些故事橋段是容易觸動自己的點,所以是邊畫邊哭的狀態(爆炸)。
 
Q9:創作中最難忘的事情?
 
A:接續上一題,作業前段讓我邊畫邊哭,可是到了後段覺得自己快趕不上死線時,已經完全沒感覺了,變成了一個無情的趕稿機器,突然治好了悲傷。
 
Q10:蛙奈子平常是以手繪還是電繪為主呢?可否分享一下自己的創作習慣?
 
A:創作上以電繪為主,只有分鏡時習慣用手繪的方式先打草稿,然後到繪圖軟體再畫一次,這個階段也會一起修改分鏡,接著就全部在電腦上作畫了。
 
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    平日創作環境
 
Q11:那是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?
 
A:以前就知道巴哈姆特有漫畫創作比賽,也看了很多很棒的作品,早期覺得自己畫得不好,不敢參加,怕丟臉,不然就是太懶,常常都是看到比賽開始進行人氣投票,才發現又錯過了一屆,今年則是在年初時就把投稿比賽列在行事曆裡面,下定決心要鼓起勇氣參加。
 
Q12:這次《掰掰,小梅!》有特別繪製了封面,封面的精美程度也讓人第一點就注意到這部作品,可以談談封面的設計理念嗎?
 
A:本篇故事從主角接下一件肖像畫展開,然後也在對主角而言很重要的一幅畫結束,畫像這個元素占了故事很大一部分,所以封面用肖像畫的概念作設計,故事裡芸婷跟小梅雖然已天人永隔,但希望他們的美好時光能像畫一般永遠保存。
 
Q13:如今獲獎有沒有什麼感想?
 
A:覺得自己很棒!(?)比賽是讓自己跨出舒適圈,接受評審跟讀者的檢視,了解自己的優缺點,還有程度在哪裡的過程,這次拿到銅賞跟人氣賞,一個是評審的肯定,一個是讀者的喜愛,很榮幸獲得兩方的鼓勵,尤其這次的作品得到許多留言回饋,讓我覺得很溫暖,很感謝大家。
 
Q14:蛙奈子除了這次投稿創作大賽外,本身也有在 CCC 連載作品,妳認為單篇故事跟連載創作上最大的差異跟各自的難處在哪?
 
A:在 CCC 創作集的作品《良漁良魚》共有 11 話,已經完結,當時是第一次畫這麼長的故事,所以是邊學邊畫完成的。長篇故事的前置作業相對要準備較多,角色和劇情有越多延展性越好,覺得困難的地方是要讓這麼長的故事維持在一個主旨或目標上,不偏離主題,但又要在單話劇情中設計不同的橋段,才不會讓讀者覺得無聊。短篇的難處個人則認為是頁數的限制,要在規定好的頁數中講一個完整又好看的故事,我覺得非常難!我個人很容易爆頁數,在短篇故事編排中需要花更多心思。
 
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    分鏡稿
 
Q15:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
 
A:印象深刻的作品是《搶劫大便 利商店》,覺得很好笑,不管是對白也好,畫面的表現也好,都讓我笑得很開心,荒謬的情節、堅守岡位的店員,看到他們努力生活的樣子,忍不住開懷大笑。
 
  還有《螞蟻與蚜蟲》也讓人印象深刻,是很精美的開車漫,有一種我看了三小之感(是稱讚!)。
 
Q16:對這次創作大賽舉辦的感想與評價?
 
A:第一次參加,沒想到有這麼隆重的頒獎典禮,公布入圍名單跟現場開獎好刺激,會後跟評審老師、創作者還有廠商交流也很有意義,看到其他參賽組別的精美作品也很棒。
 
Q17:對於今後的發展計畫?
 
A:盡可能的創作,嘗試不同類型的故事,趁自己還能畫就多畫一點 XD…
 
Q18:有什麼話想對玩家或讀者說的呢
 
A:謝謝喜歡我的作品的讀著們,每一則留言都給了我很大的創作動力,只要讀者喜歡我也會很高興。
 

更多關於「巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽」的得獎報導

 

巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「動畫組」 專訪報導

金賞暨文策院特別獎:無名小鎮(即將刊登)
銀賞暨文策院特別獎:這間賓館有螞蟻(即將刊登)
銅賞:顛倒男孩 BLUE WALL(報導連結
銅賞:Love to death(即將刊登)
 

巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「漫畫組」 專訪報導

銀賞暨文策院特別獎:外星人米豆(報導連結
銀賞暨文策院特別獎:理性的男人(即將刊登)
銅賞:Back & Up(報導連結
銅賞:掰掰,小梅!(本篇報導)
 

巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導

金賞暨文策院特別獎:調香師|Perfumer(報導連結
銀賞暨文策院特別獎:嗜憶 Swallow(報導連結
銅賞:自動混亂(即將刊登)
 

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