GNN新聞

動漫畫2022-10-04 17:00

【巴哈ACG22】漫畫組銅賞《Back & Up》作者專訪 恐怖和搞笑只有一線之隔

(GNN 記者 Akito 報導)

  由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「漫畫組」銅賞的《Back & Up》作者「李白發中」。
 
  • image
 
  《Back & Up》故事中,主角美美即使每天加班,她的業績還是吊車尾……。
 
  對於本作,評審們認為故事藉由黑色喜劇風格,將驚悚和搞笑結合得恰到好處。從劇情、敘事方式至畫風,整體的配合讓這部作品成為非常有趣又討喜的作品。作品不論靈感是來自親身體會或是周遭觀察,都證明了作者擁有將人生百態轉化成漫畫題材的想像力。
 
Q1:首先請您跟大家自我介紹
 
A:大家好,初次見面,我是李白發中。
 
  • image
    李白發中
 
Q2:會想創作這部作品的緣由? 
 
A:朋友常加班,我幻想他晚上如何工作,想著想著就變成《Back & Up》了。
 
Q3:有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎? 
 
A:《Back & Up》是邊看著伊藤潤二的《漩渦》邊畫,留言有位眼光犀利的讀者提到犬木加奈子,其實在分鏡稿階段,就有人說很像犬木加奈子,所以那位留言的讀著真的相當內行。雖然之後畫《Back & Up》原稿並沒有刻意參考犬木加奈子,但有可能潛意識已經這麼做了也說不定,希望將來我也能想做出像《裂口女》這樣的怪談。
 
  • image
  • image
 
  電影則是《2009 月球漫遊》(Moon, 2009)。《Back & Up》裡美美的公司叫「露能」,是電影裡「Lunar Industries」的音譯;美美的辦公室在 289 樓是 2009 的重新拼寫。
 
  • image
 
Q4:可否介紹這次作品的理念與特色? 
 
A:畫自己想看的,也希望能吸引同好。
 
Q5:創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感? 
 
A:業績壓力、加班、對同事主管不滿、老闆經營方式、夜間的公司、複製人、失憶、無限輪迴等等,其實都是被許多作品用過無數次、相當常見的老哏。我攪和這些舊元素,嘗試做出新感覺。
 
Q6:這次整部作品是以驚悚懸疑的故事搭配大家所熟知的職場呈現,當初為什麼想要以這種方式建構故事呢?
 
A:我猜如果由日常延伸的恐怖驚悚,比較容易貼近觀眾。如《驚魂記》(英文原名:Psycho, 1960)是女員工私吞公款;靈異鬼怪的話是主角搬入新家、小孩奇怪塗鴉的日常,我認為新家有奇怪聲音是相當正常的事;《異形》(英文原名:Alien, 1979)把地球的舞台換成太空,但礦工與死神搏鬥的日常跟在地球一樣;《逃出絕命鎮》(英文原名:Get Out, 2017)和《弒婚遊戲》(英文原名:Ready or Not, 2019)是對新家庭與婚姻恐懼的日常;《孤兒怨》(英文原名:Orphan, 2009)是結合女人對年輕容貌的渴望以及領養新小孩的日常;《失嬰記》(英文原名:Rosemary's Baby, 1968)雖借用了撒旦崇拜,但其實是產前憂鬱症的日常……。
 
  漫畫的話,伊藤潤二的《富江》是妖豔惡女與工具人們的日常、《至死不渝的愛》是青春期對單相思恐懼的日常;犬木加奈子的《裂口女》是小時候放學走路回家的日常。
 
  所以《Back & Up》裡我也放了日常元素:討人厭的主管、每天加班、夜間的公司、做不完的工作、欺負人的同事、業績差被瞧不起的同事、怪怪的所以被說閒話的同事……。
 
  • image
  • image
 
Q7:故事中段藉由「複製人」這一個關鍵字將課長之死解謎,而在末段阿麗的一番對話卻又卻整部故事蒙上了神秘的面紗,當初在構想故事時起承轉合是如何構思的呢?
 
A:當初腦中想的是《死魂曲 2》一樹守結局裡,詭異的 BGM 加上木船郁子似笑非笑的表情特寫。《死魂曲 2》已經結束了,但故事還沒。我想做出那種東西。
 
  而且我猜如果把結局繼續寫下去,《Back & Up》會變成別種東西。
 
  何況我對讀者自己所想像的結局更有興趣。當美美知曉謎底後,還會是原來的美美嗎?她是否會為了業績走上阿麗的路?還是她仍有道德良知而當吹哨者?是否會藉機報復欺負她的同事?抑或是隔天去自首?還是覺得大家都有病所以就不上班了?
 
  不知編輯又是走了哪種結局呢?
 
Q8:整部大概從何時開始發想,花了多久時間製作? 
 
A:約 2~3 個月。
 
Q9:平常你是習慣使用手繪還是電繪,可否跟大家聊聊你平日的創作習慣?
 
A:電繪。我先寫大綱,這包含結局。接著寫場景。打開畫布按頁分配場景。寫台詞。砍台詞。砍場景。來來回回。
 
  • image
 
Q10:製作過程中最大的挑戰? 
 
A:拿筆電砸人的幾個動作場面畫了好幾次。還有黑黑的氣氛也是,這些我得多嘗試才行。
 
Q11:製作途中有遇到什麼比較難忘的事情? 
 
A:因劇情需求,美美後期表情變化很大,常畫到自己笑出來。但明明我想畫恐怖漫畫,就連評審也說是驚悚搞笑、黑色喜劇……。我猜「恐怖和搞笑只有一線之隔」大概就是這種感覺吧!不過課長倒是故意畫那麼賤的。
 
  • image
  • image
  • image
    《Back & Up》創作草稿
 
Q12:那是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢? 
 
A:這可是巴哈,誰不想來巴哈投稿呢!
 
Q13:如今獲獎有沒有什麼感想? 
 
A:不太真實。我是抱著能拿佳作要偷笑的心情投稿,畢竟《Back & Up》不是主流。感謝家人和朋友,才能有這部作品。
 
Q14:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢? 
 
A:《來自貓的證詞》的分鏡相當流暢,畫風也非常舒服,能一口氣看完。希望將來我也能做出這種作品。
 
Q15:對這次創作大賽舉辦的感想與評價? 
 
A:像祭典一樣,我每年都期待評審選出什麼作品。希望巴哈也能額外加入翻頁功能,像小屋可以下拉看或翻頁看就不錯。畢竟投稿作品幾乎都是頁漫。
 
Q16:對於今後的發展計畫?
 
A:別餓死。
 
Q17:有什麼話想對玩家或讀者說的呢?
 
A:每一則留言我都有看,非常感謝讀者們!這都是我的動力來源。 
 

更多關於「巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽」的得獎報導

 

巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「動畫組」 專訪報導

金賞暨文策院特別獎:無名小鎮(即將刊登)
銀賞暨文策院特別獎:這間賓館有螞蟻(即將刊登)
銅賞:顛倒男孩 BLUE WALL(報導連結
銅賞:Love to death(即將刊登)
 

巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「漫畫組」 專訪報導

銀賞暨文策院特別獎:外星人米豆(報導連結
銀賞暨文策院特別獎:理性的男人(即將刊登)
銅賞:Back & Up(本篇報導)
銅賞:掰掰,小梅!(報導連結
 

巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導

金賞暨文策院特別獎:調香師|Perfumer(報導連結
銀賞暨文策院特別獎:嗜憶 Swallow(報導連結
銅賞:自動混亂(即將刊登)
 

相關新聞

留言(9)

猜你喜歡

【巴哈ACG22】漫畫組銅賞《掰掰,小梅!》作者專訪 將面對離別的不捨與茫然化做短篇
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
104
12
【巴哈ACG23】漫畫組銅賞《川與溪》作者黑狗專訪 以水渠為出發點 打造台式靈異短篇
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
92
16
【巴哈ACG23】漫畫組銀賞《無機質的慾望理論》作者專訪 打造富有魅力的「故事前提」
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
152
19
巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「漫畫組」得獎揭曉 《外星人米豆》《理性的男人》獲銀賞
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
47
22
【巴哈ACG23】漫畫組文策院特別獎《匿名遺願清單》作者專訪 就算是殭屍末日也要做好事!
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
35
6
「2015 巴哈姆特 ACG 創作大賽」漫畫組優勝專訪 從創作開始到夢想的實踐
動漫 | 改獨立 C1,此項凍結不使用(巴哈姆特 ACG 創作大賽)
0
52
【巴哈ACG23】動畫組銅賞暨文策院特別獎《流向北冥》導演專訪 以海為題描繪新生之旅
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
80
19
【巴哈ACG22】遊戲組銅賞《自動混亂》開發者專訪 從零開始的新手也能打造出好作品
活動 | 自動混亂
92
30
【巴哈ACG21】漫畫組銅賞《天使小健》作者專訪 提筆奮戰 努力前行
動漫 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
77
6
【巴哈ACG23】遊戲組銅賞《語願》專訪 認識「手語」消除與聽障者的界線
活動 | 語願
65
5
【巴哈ACG20】漫畫組銅賞《小姐好正》作者專訪 可愛足以毀滅世界
動漫 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
72
11
【巴哈ACG22】漫畫組銀賞《理性的男人》作者專訪 看似冷靜的背後是不為人知的枷鎖
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
112
23
【巴哈ACG22】遊戲組銀賞《嗜憶 Swallow》團隊專訪 不斷測試修正以達到直覺性引導
花絮 | 嗜憶
63
42
【巴哈ACG20】漫畫組銅賞《奇蹟什麼最不可信》作者專訪 創作心中意屬的搞笑漫畫
動漫 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
48
20
【巴哈ACG22】漫畫組銀賞《外星人米豆》作者專訪 從小受爸爸影響喜愛少年漫畫
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
76
29

Hololive-星街すいせい

看更多
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】